比如后羿,只需要确定他是一个远程射手,他可以射出一个太阳 ,所以他的大招应该是一个全屏技能 ,那么自然而然就能想到《英雄联盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作难度又不高 ,所以可以直接拿来用,不需要做什么更改,所以我们在玩后羿的时候 ,居然毫无违和感 ,玩着玩着突然就想到了 ,这不就是《英雄联盟》里面的寒冰射手吗 ,技能简直一模一样 。价格只是影响普及率的一方面,体验不到位 ,内容太少等因素 ,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。 在总体市场规模上 ,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元 ,2018年将达到123亿美元 。 自媒体如果不能做成品牌基本就没戏 。